一、安装GSAP模块
npm install gsap
二、创建动画
例如,如果html元素创建动画,将 ‘.box’ 类的元素设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么写
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
gsap.to(".box", { x: 200 })
在three.js中如果我们想要将物体,例如立方体移动设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么写
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
gsap.to(cube.position, { x: 200 })
gsap.to() – 这是最常见的补间类型。是设置当前元素或者变量的状态,到设置的状态的补间动画。所谓的补间动画,就是2个关键帧(即2种物体的状态)有了,框架自带计算出中间某个时刻的状态,从而填补2个状态间,动画的空白时刻,从而实现完整动画。
gsap.to有2个参数,第一个是目标元素或者变量。如果传入的是.box之类的css字符串选择器,GSAP 在后台使用document.querySelectorAll()
选中页面的匹配的元素。当第一个目标是对象时,GSAP就会对其属性值进行修改来实现补间动画。
三、GSAP设置动画的属性
GSAP | CSS | Explanation |
---|---|---|
x: 100 | transform: translateX(100px) | Move horizontally (px or SVG units) |
y: 100 | transform: translateY(100px) | Move vertically (px or SVG units) |
xPercent: -50 | transform: translateX(-50%) | Move horizontally (percentage of element’s width) |
yPercent: -50 | transform: translateY(-50%) | Move vertically (percentage of element’s height) |
rotation: 360 | transform: rotate(360deg) | Rotate (degrees) |
scale: 2 | transform: scale(2, 2) | Increase or decrease size |
transformOrigin: “0% 100%” | transform-origin: 0% 100%; | The center of translation, this will rotate around the bottom left. |
下面演示向右水平移动+旋转.box元素的效果
默认情况下,GSAP 将使用 px 和度数进行变换,但可以使用其他单位,例如 vw、弧度,甚至可以进行自己的 JS 计算或相对值!
例如:
x : 200 , // 使用 px 的默认值
x : "+=200" // 相对值
x : '40vw' , // 或者传入一个具有不同单位的字符串以供 GSAP 解析
x : () => window 。innerWidth / 2 , // 你甚至可以使用函数值进行计算!
rotation:360 // 使用默认的度数
rotation:“1.25rad” // 使用弧度
如果第一个参数目标不是html元素,也可以是对象……可以针对任何对象的任何属性,甚至是创建的任意属性,如下所示
let obj = { myNum: 10, myColor: "red" };
gsap.to(obj, {
myNum: 200,
myColor: "blue",
onUpdate: () => console.log(obj.myNum, obj.myColor)
});
这里可以让obj.myNum值从10变化到200,也可以让颜色myColor的值从红色变化到蓝色。每一次更新值的时候,执行onUpdate所设置的回调函数。
四、GSAP特殊属性控制动画
Property | Description |
---|---|
duration | Duration of animation (seconds) Default: 0.5 |
delay | Amount of delay before the animation should begin (seconds) |
repeat | How many times the animation should repeat. |
yoyo | If true, every other repeat the tween will run in the opposite direction. (like a yoyo) Default: false |
stagger | Time (in seconds) between the start of each target’s animation (if multiple targets are provided) |
ease | Controls the rate of change during the animation, like the motion’s “personality” or feel. Default: “power1.out” |
onComplete | A function that runs when the animation completes |
属性 | 解释 |
---|---|
duration | 动画持续时间(秒) 默认值:0.5 |
delay | 动画开始前的延迟量(秒) |
repeat | 动画应该重复多少次。-1为一直重复 |
yoyo | 如果为 true,则每隔一个重复,补间将沿相反方向运行。(像悠悠球一样)默认值:false |
stagger | 每个目标动画开始之间的时间(秒)(如果提供了多个目标) |
ease | 控制动画期间的变化率,如运动的“个性”或感觉。默认值:“power1.out” |
onComplete | 动画完成时调用的函数 |
ease动画属性设置
ease可能是动作设计中最重要的部分。精心挑选的轻松将为动画增添个性并注入活力。
在下面的演示中看看 no ease 和bounce ease 之间的区别,绿色盒子以匀速的速度旋转,而紫色盒子带有“反弹”旋转动画,感觉就不一样。
gsap.to(".green", { rotation: 360, duration: 2, ease: "none" });
gsap.to(".purple", { rotation: 360, duration: 2, ease: "bounce.out" });
在引擎内部,“ease”是一种数学计算,用于控制补间期间的变化率。但不用担心,框架会为您做所有的数学计算!您只需坐下来选择最适合我们的动画的效果即可。
对于大多数效果,分为三种类型in、out、inOut。这些控制了轻松过程中的动量。
像这样的 设置ease:”power1.out” 是 UI 过渡的最佳选择;它们启动速度很快,这有助于 UI 感觉反应灵敏,然后它们在接近尾声时放松,给人一种自然的摩擦感。
ease配置的可视化工具地址:Ease Visualizer – Blog – GreenSock
Staggers交错
如果补间有多个目标,可以轻松地在每个动画的开始之间添加一些交错效果:
gsap.from(".box", {
duration: 2,
scale: 0.5,
opacity: 0,
delay: 0.5,
stagger: 0.2,
ease: "elastic",
force3D: true
});
document.querySelectorAll(".box").forEach(function(box) {
box.addEventListener("click", function() {
gsap.to(".box", {
duration: 0.5,
opacity: 0,
y: -100,
stagger: 0.1,
ease: "back.in"
});
});
});
这里stagger设置0.2,即为将.box选中多个元素设置为每隔0.2秒开始运动1个元素实现效果。
时间线-Timelines
时间线是创建易于调整、有弹性的动画序列的关键。当您将补间添加到时间线时,默认情况下,它们会按照添加的顺序一个接一个地播放。
// 创建时间线动画
let tl = gsap.timeline()
// 现在用tl代替以前的gsap来设置动画即可。
tl.to(".green", { x: 600, duration: 2 });
tl.to(".purple", { x: 600, duration: 1 });
tl.to(".orange", { x: 600, duration: 1 });
五、Threejs场景简单应用
设置立方体旋转
gsap.to(
cube.rotation,
{
x: 2 * Math.PI,
duration: 5,
ease: "power1.inOut"
}
);
设置立方体来回往返运动
// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
x: 5,
duration: 5,
ease: "power1.inOut",
// 设置重复的次数,无限次循环-1
repeat: -1,
// 往返运动
yoyo: true,
// delay,延迟2秒运动
delay: 2,
// 当动画完成时,执行回调函数
onComplete: () => {
console.log("动画完成");
},
//当动画开始时,执行回调函数
onStart: () => {
console.log("动画开始");
},
});
让双击画面,控制立方体动画暂停和恢复动画,前面创建的animate1这个动画实例,有isActive方法,可以用来获取当前动画是暂停还是播放状态,播放状态时isActive方法返回为true,暂停时为false,根据这个状态来调用pause方法来暂停动画和恢复动画。
window.addEventListener("dblclick", () => {
// console.log(animate1);
if (animate1.isActive()) {
// 暂停
animate1.pause();
} else {
// 恢复
animate1.resume();
}
});
六、完整代码
/**
* Learning7
* threejs GSAP库,掌握各种效果
* Author: Li Jincheng
* Time: 2023/02/05
*/
<template>
<div></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import gsap from 'gsap'
export default {
name: 'Learning7',
methods: {
init() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建(透视投影)相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer)
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);
//创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置始终
const clock = new THREE.Clock();
// 设置动画
let animate1 = gsap.to(cube.position, {
x: 5,
duration: 5,
ease: "power1.inOut",
repeat: -1, // 无限循环
yoyo: true, // 往返运动
delay: 2,
onComplete: () => {
console.log("动画完成");
},
onStart: () => {
console.log("动画开始");
}
})
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" })
window.addEventListener("dblclick", () => {
//animate1.pause();
if(animate1.isActive()) {
animate1.pause(); // 如果animate1是处于激活状态,就让其暂停
} else {
animate1.resume(); // 反之则恢复animate1
}
});
const render = () => {
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
}
},
mounted() {
this.init()
}
}
</script>